FischiMon - Wurf

FischiMon Wurf
Infobox
Ziel des Spiels: Es wird versucht, die Symbole auf den Würfelkarten zu erwürfeln, um so viele Karten bzw. Punkte wie möglich zu bekommen. Es gewinnt der Spieler, welcher am Ende die meisten Punkte erspielt hat.
FischiMon - Wurf

Vorwort:

Würfelt mit zwei Händen voll die richtigen Elemente und schnappt euch die meisten Würfelkarten!

Alter: 06-99
Spieler: 1-4
Spielzeit: ca. 20-30 Minuten
Fertiggestellt: 13. Januar 2017
Optionale Erweiterung: 28.08.2019*

Das wird benötigt:
- 10 Holzwürfel beklebt mit 6 Elementen
- 42 Würfelkarten (mit #--- nummeriert)
- 12 Fisch-Ei Karten
- 10 Manipulations-Chips*

Vorbereitung:

- Die Fisch-Ei Karten werden zu einem Stapel, die Würfelkarten werden gut gemischt und verdeckt zu einem weiteren Stapel gelegt.
Die Manipulations-Chips werden idealerweise in einen Beutel gelegt, oder alternativ verdeckt ausgelegt.*

Ablauf:

- Nun werden zwei Würfelkarten aufgedeckt nebeneinander gelegt. Der erste Spieler versucht, die auf den Karten angezeigten Symbole zu würfeln.
- Dabei darf er nur die Angegebende Anzahl an Versuchen aufbringen. Ist die Angabe auf beiden Karten verschieden, so gilt die niedrigste Anzahl der Versuche.
- Passende Symbole legt der Spieler auf die Felder der Würfelkarte.
- Abgelegte Würfel auf einer Karte dürfen im nach hinein nicht mehr auf die andere Karte gewechselt werden.
- Schafft der Spieler innerhalb seiner Versuche eine Karte zu vervollständigen, so darf er die Karte zu sich nehmen. Die Zahl unten rechts gibt die Punktzahl an.
- Schafft er beide Karten zu füllen, so bekommt er beide Karten und zusätzlich eine Fisch-Ei Karte, welche zusätzlich drei Punkte bringt.
- Sind die Versuche aufgebraucht, ist der nächste Spieler an der Reihe.
- Nicht gefüllte Karten bleiben liegen, gefüllte Karten werden durch neue vom Stapel ersetzt.
- Es wird nun wieder mit allen 10 Würfeln gewürfelt.

Letzte Runde:
- Ist nur noch eine Würfelkarte übrig und auf dem Tisch, so darf auch nur mit 5 Würfeln gewürfelt werden. (die anderen werden aus dem Spiel genommen).
Ist nach zwei Runden die Karte immer noch nicht vervollständigt, so lässt der Spieler die bisher abgelegten Würfel auf der Karte liegen und der nächste Spieler macht mit seinen Versuchen weiter. Auch dieser Spieler lässt seine Würfel auf der Karte liegen. Dies wird so lange wiederholt, bis ein Spieler die Karte vervollständigen kann.

Spielende:
- Ist der Stapel der Würfelkarten aufgebraucht, ist das Spiel zuende.
- Es gewinnt der Spieler, welcher am meisten Punkte erspielt hat.

Joker:
- Auf den Würfelkarten können sich bis zu zwei verschiedene Joker befinden. Hier darf ein beliebiges gewürfeltes Element abgelegt werden.
- Befinden sich mehrere gleiche Joker auf einer Karte, so muss auch dasselbe Symbol darauf abgelegt werden. Dies gilt auch, wenn auf der zweiten Karte derselbe Joker abgebildet ist.
- Während seiner Versuche darf der Spieler das Element, das für den Joker ausgewählt wurde, jederzeit wechseln.

Manipulationen (Optional)*:
- Vervollständigt ein Spieler eine V4-Karte (wenn zwei Karten mit unterschiedlichen Versuchen ausliegen) so darf er einen zufälligen Manipulations-Chip ziehen. Hier darf ein beliebiges gewürfeltes Element abgelegt werden.
- Jeder Spieler kann maximal drei Chips besitzen (ab 4 Spieler maximal zwei Chips).
- die Chips können zu jedem Zeitpunkt (auch sofort), gesammelt oder mit anderen Chips kombiniert eingesetzt werden. Nach Einsetzen eines Chips, legt der Spieler diesen wieder zurück.

Beispiel 1: Ein Spieler hat bisher im Spiel 2x Extra-Versuch und 1x Kippen gesammelt. In einer Runde setzt er 1x Extra-Versuch ein und 1x kippt er einen Würfel auf die Seite, um eine Karte zu vervollständigen. Er hat nun noch 1x Extra-Versuch übrig, die anderen Chips legt er weg.

Beispiel 2: Ein Spieler hat eine V4-Karte vervollständigt und zieht den Einfrier-Chip. Er erhält keinen Bonus, die Würfel auf der noch nicht vollständigen Karte bleiben für den nächsten Spieler liegen (ausnahme natürlich, wenn auch diese Karte bereits vervollständigt ist).

Bild Beschreibung Manipulation-Chips
  
Einfrieren Einfrieren:
Kein Bonus, die abgelegten Würfel bleiben für den nächsten Spieler liegen.
  
Extre Versuch Extra Versuch:
Einen Extra-Versuch mit den Element-Würfeln
  
Kippen Kippen:
Ein Element-Würfel darf auf eine beliebige Seite gekippt werden.
  
Schieben Schieben:
Ein abgelegter Würfel darf von einer auf die andere Akrte verschoben werden.
Bild Beschreibung Bild Beschreibung
FischiMon - Wurf Die Würfel
10x blanko Holzwürfel 16mm Kantenlänge. Beklebt mit Etiketten.
FischiMon - Wurf Anleitung Die Anleitung
1x DIN A4 - normales Papier (80g/m²)
FischiMon - Wurf Karten Die Spielkarten (54x - 59mmx91mm)
42x Würfelkarten, 12x Fisch-Ei-Karten
FischiMon - Wurf Etiketten Selbstklebe Etiketten
Rund Ø12mm
FischiMon - Wurf Cover
FischiMon - Safari Verpackungsinhalt Gesamter Spielinhalt
FischiMon - Wurf Neue Verpackung 2022
Abmessungen: 130x102x23