Ein schöner Tag, um mit seinen Fischen schwimmen zu gehen! Doch wer bringt am schnellsten seine Fische an den See?
Alter: 06-99
Spieler: 2-4
Spieldauer: ca. 20 Minuten bis 1,5 Stunden
Fertiggestellt: 31. Dezember 2013
Das wird benötigt:
4x Spielbrettteile
1x Würfel / 4x Spielfiguren
36x Ereigniskarten / 9x Minus-1-Karte / 1x Brutkasten
3x Brutkastenzähler (A, B, C) / 4x Fischzähler (je einen pro Spieler)
Es gibt verschiedene Kategorien von Ereigniskarten. Grüne Karten bedeuten positive Ereignisse, gelb dagegen negative. Wenn nicht anders angegeben, müssen die Karten sofort eingesetzt werden und zeigen unmittelbar ihre Wirkung.
Abzweigung: Den Alleyway-Fisch darf man behalten und jederzeit einsetzen.Feld | Beschreibung |
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Start-Feld: Am Start-Feld müssen alle Spieler, mit jeweils fünf Fischen, beginnen. Der Fischzähler eines jeden Spielers wird auf fpünf gestellt. Alle Spieler müssen würfeln. Der Spieler mit der höchsten Zahl darf beginnen. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. |
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Abzweige-Feld: Kommt ein Spieler genau auf dieses Feld, darf er in der nächsten Runde entscheiden, ob er den regulären Weg gehen, oder lieber die Abzweigung nehmen möchte. |
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Ereignis-Feld: Kommt ein Spieler auf dieses Feld, muss er eine Karte vom Ereigniskartenstapel nehmen. Welches Ereignis dabei ausgelöst wird, wird auf der jeweiligen Karte genauer beschrieben. |
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Brutkasten-Feld:
Der Spieler, der auf dieses Feld kommt, kann Fische, die er gerade bei sich trägt,
in einen der drei Brutkästen ablegen.
Entweder in einen Brutkasten, der leer ist, oder in einen, in dem sich bereits Fische des Spielers befinden.
Ist ein Brutkasten von einem anderen Spieler bereits belegt, können dort keine Fische abgelegt werden.
Sind mindestens zwei Fische in einem Brutkasten, vermehren sich diese bei jeder sechs, die der Spieler würfelt,
wenn er an der Reihe ist.
Das gilt auch beim Würfeln bei einer Ereigniskarte oder auf dem Ablage-Feld. Beispiele: 2 Fische im Brutkasten --> +1 Fisch = 3 Fische 4 Fische im Brutkasten --> +2 Fische = 6 Fische 6 Fische im Brutkasten --> +3 Fische = 9 Fische 8 Fische im Brutkasten --> +4 Fische = 12 Fische usw. --> das Limit beträgt 99 Fische |
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Freigabe-Feld: Der Spieler, der auf dieses Feld kommt, muss aus einem Brutkasten, in dem er Fische gelagert hat, alle Fische herausnehmen und diese von nun an mit sich herumführen. |
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Ablage-Feld: Auf diesem Feld muss stehen geblieben werden (die restliche Augenzahl darf danach gezogen werden). Jetzt muss man mindestens eine fünf würfeln, um seine Fische, die man mit sich führt, ablegen zu dürfen. Schafft man dies nicht, muss man seine Fische noch einmal eine Runde lang herumführen. Zusätzlich bekommt man die gewürfelte Zahl an Fischen hinzu. Die abgelegten Fische werden notiert, bzw. zu den bereits abgelegten Fischen dazu addiert. |
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Minus-1-Feld: Kommt man auf dieses Feld, darf man eine Minus-1-Karte zu sich nehmen. Diese Karte verringert den Wert, den man auf dem Ablage-Feld würfeln muss, um -1. Man darf maximal drei dieser Karten gleichzeitig bei sich haben und darf diese auf dem Ablage-Feld, je nach Bedarf vor oder nach dem Würfeln, einsetzen. |
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Kartenschnapp: Kommt ein Spieler auf ein Feld, auf dem schon ein anderer Spieler ist (ausser dem Ablage-Feld), darf er diesem Spieler eine Ereigniskarte (Abzweigung oder Schutz) oder eine Minus-1-Karte klauen. Sind auf einem Feld zwei oder gar drei Spieler, darf man sich den Spieler aussuchen, von dem man eine Karte klauen möchte. |