FischTales - Racing

FischTales - Racing
Infobox
Ziel des Spiels ist es, nach drei Runden als Erster durch die Ziellinie zu fahren. Dabei muss geschickt an Hindernissen vorbeigefahren und seine Gegenstände sinnvoll zum Angriff oder zur Verteidigung eingesetzt werden. Natürlich möchte jeder als Erster durchs Ziel fahren und gewinnen, aber auch ein Zweit- oder Drittplazierter darf sich freuen, auf das Siegertreppchen zu kommen.
FischTales - Racing

Vorwort:

An die Pedale und das Rennen geht los! Wer kommt als Erster ins Ziel?

Wie man unschwer erkennen kann, diente als Vorlage für dieses Brettspiel die Videospielreihe Mario Kart. Jedoch wird hier um nach vorne zu kommen statt eines A-Knopfes gedrückt, der Würfel geschwungen. Setzt die erhaltenen Gegenstände sinnvoll ein, um als Erster ins Ziel zu kommen.

Alter: 06-99
Spieler: 3-4
Spieldauer: ca. 1 Stunde
Fertiggestellt: 27. April 2014
Strecke Rankenwolke: 27. März 2020

Das wird benötigt:
4x Spielbrettteile
1x Würfel
4x Spielfiguren (+1 α)
18x Ereigniskarten
49x Item-Münzen / 8x Zielmünzen
12x Münzen (α)
1x Schanze (α)

Vorbereitung:

- Die Spielbrettteile werden aufgefaltet nebeneinander in die Mitte des Tisches gelegt.
- Die Ereigniskarten werden verdeckt daneben (oder in die Mitte des Spielbrettes) gelegt.
- Item-Münzen und Zielmünzen werden sortiert und für alle gut erreichbar aufgestellt (können alternativ auch in der Schachtel gelassen werden).
- Jeder Spieler schnappt sich einen Fahrer und stellt ihn auf ein Feld vor der Startlinie (bei vier Spielern starten die ersten drei jeweils auf dem linken, mittleren und rechten Feld, der vierte Spieler ebenfalls auf dem rechten, wenn er an der Reihe ist)
- Streckenspezifische Eigenarten werden auf den Strecken selber erläutert.

Ablauf:

- Stehen alle Spieler an der Startlinie, wird zunächst die Startvoraussetzung ermittelt. Jeder Spieler würfelt nun. Bei einer 3 hat man einen Blitzstart, rückt vor und darf noch einmal würfeln und nach vorne rücken. Würfelt man eine 6 hat man einen Bremsstart, muss hinter der Startlinie bleiben und darf erst in der nächsten Runde vorrücken. Bei allen übrigen gewürfelten Zahlen darf ganz normal vorgerückt werden.
- Nach dem Start wird reihum gewürfelt und entsprechend vorgerückt.
- Es darf nur nach vorne gezogen werden, d. h. ein Spurwechsel darf nur diagonal vorwärts erfolgen.
- Andere Spieler und Items können nicht übersprungen werden, sondern müssen umfahren werden, man kann also nicht einfach über Hindernisse fahren (mit Ausnahme im Besitz einer Sprungfeder). Gibt es keine Möglichkeit, ein Hindernis zu umfahren, landet man darauf. Andere Mitspieler, welche unmittelbar vor einem sind, werden in so einem Fall auf der Spur, auf der sie sind, nach vorne geschoben. Steht der Fahrer hingegen diagonal vor einem, kann die Spur nicht gewechselt werden. Schiebt man einen Spieler in ein Hindernis, so bekommt er sofort die Wirkung davon zu spüren.
- Fährt man über eine Present-Box, wird ein Item erwürfelt. Welches Item man erhält ist abhängig vom Rang, den man nach dem Würfeln und ziehen seines Fahrers hat. Ist man mit einem Mitspieler gleichauf, so gilt der Rang hinter diesem Fahrer. Anhand der gewürfelten Zahl und des Ranges wird nun auf der Item-Tabelle abgelesen, welches Item man erhält.
- Man kann immer nur ein Item bei sich tragen. Erhält man ein zweites, muss das erste abgegeben, oder vorher abgelegt werden.
- Bis auf wenige Ausnahmen können Items nur vor oder nach einem Zug verwendet werden.
- Fährt man über eine Ereignis-Box, muss eine Karte gezogen werden. Erhält man hierbei ein Item, ist das bisher mitgeführte Item verloren. Wenn man also keine Ereigniskarte möchte, sollte man um dieses Feld herum fahren.
- liegt ein Item auf dem Weg, tritt sofort bei Berührung seine Wirkung ein.
- Schiebt ein Spieler einen anderen über ein Ereignisfeld, so erhält dieser eine Ereigniskarte, welche er verdeckt auf den Tisch legt und erst umdreht, wenn er an der Reihe ist.
- Schiebt ein Spieler einen anderen in ein Hindernis, so tritt die Wirkung des Hindernisses ein.
- Schiebt ein Spieler einen anderen über eine Present-Box, so darf dieser sofort sein Item erwürfeln (sofern er keines bei sich trägt)
- Wird die Ziellinie überquert, erhält man eine Zielmünze für eine Runde. Wer als erstes drei Münzen hat, ist Erster, der nächste Zweiter und schließlich Dritter.
- Hat ein Spieler eine Kollision mit einem Item oder fällt von einer Schanze, so verliert er eine Münze (vorrausgesetzt er besitzt eine). Diese Münze wird auf dem Spielbrett auf das nächste blasse Münzfeld gelegt, welches frei und sich hinter dem Spieler befindet. Fährt ein Spieler über dieses Feld, so kann er die Münze einsammeln (ein Spieler darf max. 4 Münzen besitzen)(α).
Spielbretter (Strecken)  
  
Wiesengrün Wiesengrün:
Diese Strecke ist überwiegend dreispurig. Es gibt zwei Abkürzungen, welche man mittels einer Feder benutzen kann, und ein Sandbett, welches man lieber mit einem Meteoriten oder einer Turbo-Flosse nutzen sollte. Fahrt ihr durch das Sandbett erhaltet ihr auf jeden Fall euer Spezial-Item.
  
Rankenwolke Rankenwolke (α): (Regelergänzungen, -änderungen, neue Items usw. für diese Strecke sind mit α gekennzeichnet)
Diese Strecke mit Ranken mitten auf einer Wolke ist auf Geschwindigkeit ausgelegt. Auf den Beschleunigungsstreifen kann man schneller nach vorne kommen. Der Streckenverlauf teilt sich hier mehrmals auf und es gibt Alternativewege, sollte man auf den Ranken fahren. Zusätzlich dazu kommen bei diesem Kurs Münzen zum Einsatz, welche aufgesammelt werden können. Auf der Schanze in der zweiten Hälfte der Strecke ist vorsicht geboten, wird man nämlich abgeschossen und ein Dreizack kommt zum Einsatz, während man in der Luft ist, fällt man herunter.
  
Vulkankrater Vulkankrater: (diese Strecke kommt zusammen mit einer kompletten Überarbeitung des Regelwerks)
Bei dieser Strecke fahrt ihr in einem Lavastrom. Die Besonderheit ist hier, dass der Lavastrom euch auf der Strecke zurückwerfen kann, wenn ich auf bestimmten Felder landet oder geschupst werdet.
Feld Beschreibung
  
Present-Box Present-Box: Kommt man über eine auf dem Spielbrett verteilten Present-Box, das man würfeln, und erhält gemaß seinem Rang und seiner gewürfelten Zahl ein Item. Man kann nicht mehr als ein Item bei sich tragen, d.h. hat man bereits ein Item, möchte aber trotzdem den Item-Würfel verwenden, muss man vorher sein vorhandenes Item benutzen.
  
Spezial-Present-Box Spezial-Present-Box: Jeder Charakter hat ein Spezial-Item, welches man bekommt, wenn man über dieses Feld fährt, oder eine entsprechende Ereigniskarte zieht.
  
Ereignis-Box Ereignis-Box: Kommt ein Spieler über eine Ereignis-Box, bekommt man ein seltenes Item oder aber es wird ein Ereignis ausgelöst. Dazu wird eine Ereigniskarte gezogen, welche entweder nur einen Spieler oder alle betreffen.
  
Zielflagge Zielflagge: Nach jeder Runde, in der ein Spieler über die Ziellinie fährt, erhält er eine Zielmünze. Der erste Spieler, der drei Zielmünzen hat (und damit drei Runden auf der Strecke absolviert hat), hat das Rennen gewonnen. Der zweite bzw. der dritte Spieler sind somit zweiter und dritter Platz.
  
Beschleunigungsstreifen Beschleunigungsstreifen (α): Kommt ein Spieler auf ein Beschleunigungsstreifen, so verfallen zunächst die restlichen Augen seines Würfels. Durch den Schub des Streifens zieht der Spieler fünf Felder nach vorne, darf dabei aber nicht die Spur wechseln. Ein benutzter Meteorit, Turbo-Flosse oder Super-Turbo-Flosse verlieren ihre Wirkung (außer die Unverwundbarkeit des Meteoriten)
  
Münze Blasses Münzfeld (α): Kommt ein Spieler über dieses Feld, so kann er eine Münze einsammeln, sofern dort eine liegt. Zu Beginn sind diese Felder noch leer, doch immer wenn ein Fahrer eine Kollision mit einem Item hat, und eine Münze verliert, werden diese Felder langsam gefüllt. Nur Cosma kann mit ihrem Spezial-Item (2 Münzen) überhaupt Münzen ins Spiel bringen!
Fahrer    
   
Fahrer Ben
Ben: Spezial-Item von Ben ist das Fisch-Ei.
Fahrer Betsi
Betsi: Spezial-Item von Betsi ist das Herz.
Fahrer Dexter
Dexter: Spezial-Item von Dexter sind die 2 Algen, Fisch-Ei oder Herz..
   
Fahrer Aalih
Aalih: Spezial-Items von Aalih sind 2 Algen
Fahrer Cosma
Cosma (α): Spezial-Item von Cosma sind zwei Münzen.
Fahrer Caleb
Caleb: Spezial-Item von Caleb ist der Spukfisch.
Items Beschreibung
  
Sprungfeder Sprungfeder: Mit der Sprungfeder darf man ein Feld weiter vorrücken, als man gewürfelt hat. Dies kann nützlich sein, wenn sich auf einem Feld z. B. Algen befinden. Außerdem kann man mit einer Sprungfeder über Abgrenzungen springen und somit Abkürzungen passieren.
  
Algen Algen: Mit den Algen kann man Schuppen abwehren, die auf einen geschossen werden. Man kann die Algen auch auf das Feld hinter sich legen oder auf das Feld vor sich werfen. Kommt ein Spieler auf dieses Feld, so kommt er ins schleudern und muss eine Runde aussetzen.
  
Spuckfisch Spuckfisch: Wird der Spuckfisch benutzt, werden alle Spieler, welche vor einem sind, mit Spucke vollgespritzt. Durch die erschwerte Sicht darf die nächsten zwei Runden nicht die Spur gewechselt werden. Mit einer Turbo-Flosse, einer Super-Turbo-Flosse oder einem Meteoriten kann die erschwerte Sicht vorzeitig aufgehoben werden.
  
Spukfisch Spukfisch: Der Spukfisch macht den Fahrer, der ihn verwendet, für zwei Runden unsichtbar. Rote Schuppen können in dieser Zeit nicht mehr von ihm gefunden werden. Allerdings ist man für Hindernisse auf der Strecke weiterhin verwundbar. Außerdem darf man von einem beliebigen Spieler das Item klauen oder deinen Item-Würfel benutzen.
  
Grüne Schuppe Grüne Schuppe: Mit der grünen Schuppe kann man unter anderem Algen wegschießen, welche vor einem liegen, oder eine Schuppe abwehren, welche auf einen geschossen wird. Man kann damit auch versuchen, den Fahrer vor sich abzuschießen. Da diese Schuppe allerdings nicht zielsuchend ist, trifft sie nicht immer. Der Spieler muss mindestens die Augenzahl würfeln, die der Gegner entfernt ist. Ist der Gegner zum Beispiel drei Felder davor, muss der Spieler eine drei oder höher Würfeln, um einen Treffer zu landen. Je weiter der Gegner entfernt ist, desto eine höhere Zahl muss gewürfelt werden. Der maximale Abstand kann also höchsten sechs Felder betragen. Der Getroffene muss drei Felder zurück.
  
Rote Schuppe Rote Schuppe: Mit der roten Schuppe kann man eine andere Schuppe abwehren, welche auf einen geschossen wird, oder Algen, die vor einem liegen, wegschiessen. Man kann diese Schuppe auch nach vorne schießen. Er wird dann zielsuchend den nächsten Spieler treffen, der vor einem ist. Kann der anderen Spieler diesen Panzer nicht abwehren (mit Algen, einer grünen oder roten Schuppe, einem Fisch-Ei), oder ist im Besitz eines Meteoriten, eines Herzens oder eines Geistfisches, muss er drei Felder zurück.
  
Blaue Schuppe Blaue Schuppe: Die blaue Schuppe trifft sofort den Erstplatzierten und erzeugt eine gewaltige Explosion. Dieser muss zwei Runden aussetzen. Er und alle im Umkreis von zwei Feldern müssen außerdem drei Felder zurück. Diese Schuppe kann man nur mit einem Meteoriten oder einem Geistfisch abgewehren.
  
Fisch-Ei Fisch-Ei: Das Fisch-Ei verhält sich so ähnlich, wie die rote Schuppe. Auch es ist zielgesteuert und sucht sich den nächsten Spieler. Wird der Spieler getroffen, muss er drei Felder zurück. Das Fisch-Ei platzt dabei auf und gibt ein Item frei, welches auf dem Feld hinter dem getroffenen liegen bleibt. Durch würfeln des Spielers, der in das Ei gefahren ist, wird entschieden, welches Item aus dem Ei schlüpft:
eine Turbo-Flosse (1), eine grüne Schuppe (2), Algen (3), Dynamit (4), eine roter Schuppe (5), ein Meteorit (6). Kommt ein Spieler auf dieses Feld, kann er das Item benutzen.
  
Herz Herz: Benutzt man das Herz, bekommt man eine Art Schutzschild. Dieses Schild kann ein Item absorbieren, das entweder auf einem Feld liegt, oder z. B. wenn man von einer Schuppe abgeschossen wird. Danach ist das Schild verschwunden, aber das absorbierte Item kann man nun benutzen.
  
Turbo-Flosse Turbo-Flosse: Benutzt man die Turbo-Flosse, darf man zwei mal hintereinander würfeln und die addierte Augenzahl nach vorne rücken. An manchen Stellen kann man damit auch über einen Abrgrund schanzen und somit eine Abkürzung passieren.
  
Super-Turbo-Flosse Super-Turbo-Flosse: Benutzt man die Super-Turbo-Flosse, darf man drei mal hintereinander würfeln und die addierte Augenzahl nach vorne rücken. An manchen Stellen kann man damit auch über einen Abrgrund schanzen und somit eine Abkürzung passieren.
  
Raketen-Fisch Raketen-Fisch: Mit dem Raketen-Fisch darf man drei mal hintereinander würfeln und die addierte Augenzahl nach vorne rücken. Alle Spieler, welche dabei im Weg sind, müssen drei Felder zurück.
  
Dreizack Dreizack: Wird der Dreizack benutzt, schrumpfen alle anderen Spieler, welche für die nächsten zwei Runden nur noch die Hälfte der gewürfelten Zahl nach vorne dürfen. Bei einer ungeraden Zahl, wird aufgerundet. Die geschrumpften Mitspieler verlieren außerdem ihr Item. Manche Items verschwinden ganz, andere bleiben auf den Feldern liegen, an denen die Spieler gerade sind. Folgende Items bleiben auf der Strecke:
Algen, rote Schuppe, grüne Schuppe, Turbo-Flosse, Super-Turbo-Flosse, Meteorit, Dynamit und Fisch-Ei. Kommt ein Spieler auf eines der Felder, tritt die Eigenschaft des Items sofort in Kraft. Vom Dreizack verschohnt werden alle, die gerade einen Meteoriten oder einen Geistfisch in Benutzung haben.
  
Münze Münze (α): Münzen können sich auf der Strecke befinden. Hat man zwei davon gesammelt, so darf man bei seinen Zügen zu seinem Wurf ein Feld weiter fahren (1W+1). Hat man vier davon gesammelt, so darf man bei seinen Zügen zu seinem Wurf zwei Felder weiter fahren (1W+2). Maximal darf ein Fahrer vier Münzen besitzen, bei einer Kollision mit einem Item, verliert er eine Münze.
Bild Beschreibung   Bild Beschreibung
FischTales - Racing Anleitung Die Anleitung
2x DIN A4 - normales Papier (80g/m²)
  FischTales - Racing Ereigniskarten Ereigniskarten
1x DIN A4 - dickeres Papier (240g/m²), rau (für bessere Griffigkeit)
FischTales - Racing Zubehoer Zubehör: Items, Kartenbox, Spielfiguren
0,5x DIN A4 - normales Papier (80g/m²)
  FischTales - Racing Cover Cover
0,5x DIN A4 - Foto-Papier matt (240g/m²)
FischTales - Racing Verstauschachtel Verstauschachtel
1x DIN A4 - normales Papier (80g/m²)
  FischTales - Racing Verpackung Verpackungsinhalt
FischTales - Racing Verstauschachtel Neue Verpackung 2023
Abmessungen: 195x133x30